Številka: 52495632

Luniks Lesena igra spomin – barvna sestavljanka z igralno kocko

Luniks Lesena igra spomin – barvna sestavljanka z igralno kocko

Partnerska prodaja
Klasična igra spomina v sodobni leseni različici Ta lesena sestavljanka je odlična različica klasične igre spomin, zasnovana za urjenje koncentracije, vizualnega pomnjenja in fine motorike. Celoten opis
12,99 €
Način in ceno dostave določi Zanimiva Darila Luniks
12,99 €

9.2.2026 - 10.2.2026 predvidena dostava na dom od 4,99 €

Predstavitev

Klasična igra spomina v sodobni leseni različici

Ta lesena sestavljanka je odlična različica klasične igre spomin, zasnovana za urjenje koncentracije, vizualnega pomnjenja in fine motorike. Barvni leseni peški, okrogla podlaga in kocka ustvarjajo zabavno, poučno in trajnostno igro za otroke vseh starosti.

Zakaj je ta igra odlična izbira? Učenje skozi igro

S pomočjo barvnih pešcev in kocke otrok krepi:

  • spomin in koncentracijo,

  • koordinacijo rok in oči,

  • vizualno prepoznavanje,

  • logično razmišljanje.

Majhni leseni elementi so idealni za razvoj finih motoričnih spretnosti.

Naravni materiali

Vsi elementi – peški, podlaga in kocka – so izdelani iz kakovostnega lesa. Površine so gladko pobrušene in zaščitene, barve pa so okolju prijazne, na vodni osnovi, varne za otroke.

Primerno za Montessori okolje

Lesene barvne igre spodbujajo samostojno učenje, raziskovanje in reševanje izzivov. Zato je igra odlična tudi za starše, ki sledijo Montessori pristopu.

Vsebina kompleta
  • 24 lesenih pešcev v 6 barvah (4 peški vsake barve)

  • Lesena okrogla podlaga z luknjami

  • Lesena igralna kocka

Vsi elementi so trpežni, prijetni na dotik in primerni za dolgo igro.

Kako igrati? (Pravila igre) Priprava igre
  1. Vse peške postavite na podlago z barvami navzgor.

  2. Poskusite si zapomniti čim več barv in položajev.

  3. Nato peške obrnite navzdol, da barve niso več vidne.

Potek igre
  • Igralci izmenično mečejo kocko.

  • Kocka pokaže barvo, ki jo morate najti.

  • Če odkrijete peška pravilne barve, ga vzamete kot svojo točko in mečete znova.

  • Če se zmotite, nadaljuje naslednji igralec.

Če barve, ki jo pokaže kocka, na igralni površini ni več, igralec meče znova, dokler ne pade barva, ki je na plošči še prisotna.

Cilj igre

Zmaga igralec, ki zbere največ pešcev.