Asmodee Access+ Kdaj se je to zgodilo?
Predstavitev
Serija Access+ je posebej prilagojena za pomoč pri odpravljanju kognitivnih motenj. Igre so orodje za spodbujanje sposobnosti in pomagajo dati prednost vtisom veselja in skupne igre.
Preko večjih kart in skrbno izbranih dogodkov lahko v veselju do igre resnično uživajo vsi! Izberite temo in se lotite igre! Ustvarite časovni trak tako, da dogodke s kartic razporedite po vrstnem redu, v katerem so se zgodili. Odličen (in zabaven!) način za urjenje spomina in izboljšanje sposobnosti pozornosti.
Kognitivne funkcije, uporabljene v igri Kdaj se je to zgodilo? Access+:
Logika in matematika: Igralci morajo v kronološkem vrstnem redu razvrstiti dogodke, ki so prikazani na karticah. To zahteva uporabo matematičnega znanja, kot so pozitivna in negativna cela števila in njihovo razvrščanje v naraščajočem vrstnem redu, ter zavedanje časovnega in kronološkega zaporedja.
Dolgoročni spomin, notranji dialog in domišljija: Pri igranju obeh različic (klasične in osebne izkušnje) morajo igralci dostopati do znanja ali spominov v dolgoročnem spominu (epizodičnem in eksplicitnem), da ugotovijo, kam se določen dogodek umešča na časovni osi. Pri tem takoj aktivirajo svoj notranji dialog, ko se pogovarjajo sami s seboj o dogodku in ga poskušajo umestiti v čas, in/ali svojo domišljijo, ko v mislih preigravajo iskane trenutke. Ta miselna dejanja jim omogočajo, da določijo, kam na časovni osi umestiti določene kartice.
Druge uporabljene kognitivne funkcije Med igro igralci uporabljajo svoje leksikalno polje in domišljijo, da začasno zadržijo opazovane podobe in jih povežejo s svojim predhodnim znanjem. Igralci morajo uporabljati tudi koncentracijo ter kratkoročni in delovni spomin, da lahko razmišljajo in analizirajo informacije. Regulacija impulzivnosti jim olajša zaporedje dogodkov v pravilnem vrstnem redu. Pri različici osebnih izkušenj je lahko potrebna regulacija čustev. Priklic določenih dogodkov lahko včasih aktivira z njimi povezana čustva. Ko se to zgodi, mora igralec uravnavati čustvene impulze, ki pri tem nastanejo.
Stališče strokovnjaka: Christophe Debien – bolnišnični psihiater: Igranje morda ne zdravi, nedvomno pa pomirja, krepi in razvija. Verjetno je prav zato igra eno od številnih olajševalnih orodij, ki jih vsak dan uporabljamo pri svojem delu z bolniki, bodisi za spodbujanje slabega spomina, izboljšanje oslabljene pozornosti in projekcijskih sposobnosti bodisi za oživljanje motoričnih spretnosti. Nova serija iger Access+ ne predstavlja le iger, ki so na zabaven način primerne za negovalce in tiste, za katere skrbijo. Prinaša še veliko več: omogoča uporabo iger kot del oskrbe, saj jih prilagaja in spreminja tako, da se lahko vsi – družine, terapevti in bolniki – razvijajo skupaj z drugimi.
Vsebina paketa:
- 48 kartic z dogodki: vsaka kartica ima sprednjo in stransko stran z datumom. Ilustracije so enake na obeh straneh. Na strani z datumom sta prikazana datum in ime dogodka.
- 12 kartic z osebnimi izkušnjami: vsaka kartica vsebuje temo in ilustracijo, povezano s trenutkom v življenju
- 4 časovnice
- 1 pravilo
Čas igranja: 15 min Število igralcev: 1–4 Priporočena starost: 8+