shumee Ravensburger Schnappt Hubi! Družabna igra
Predstavitev
Lov na Hubija IGRA RAVENSBURGER Schnappt Hubi
Lov na Hubija IGRA RAVENSBURGER Schnappt Hubi
Nemška jezikovna različica
Opis igre:
Na začetku igre je plošča prazna. Stene se bodo na njej pojavljale le med igro. Barvni kvadratki v vogalih plošče so začetni kvadratki za posamezne živali, slike, narisane na plošči, pa predstavljajo prebivalce hiše (sove, krastače, netopirje in stonoge), ki bodo igralcem pomagali prepoznati hišo in loviti Hubieja.
Najpomembnejši rekvizit v igri je Čarobni kompas, naprava na baterije, ki vsebuje scenarije igre in vodi dejanja igralcev. Ima devet gumbov. Na začetku igre igralci s pritiskom na barvne gumbe izberejo sodelujoče živali in določijo začetnega igralca. Igra nato poteka po naslednjem vzorcu: iz zvočnika kompasa se oglasi, kateri igralec naj naredi potezo, npr. „Zeleni zajček, v katero smer želiš iti?“ Igralec, ki igra to figuro, pritisne smerni gumb na kompasu, nato pa zvočnik sporoči vrsto stene pred igralcem in ali jo lahko prečka.
Igra je sestavljena iz dveh faz. Prva je predvsem o prepoznavanju postavitve sten. To traja, dokler se ne odprejo vsa čarobna vrata. Število teh vrat je odvisno od težavnostne stopnje, izbrane na začetku igre. Na prvi ravni so samo ena vrata; na drugi se prva faza igre konča po odprtju drugih vrat, na tretji pa tretjih. Odpiranje čarobnih vrat zahteva sodelovanje dveh živali; hkrati morata biti na obeh straneh vrat.
Namesto iskanja čarobnih vrat lahko igralec za nasvet vpraša stanovalca hiše. Za označitev ustreznih mest na plošči lahko igralec tja postavi ključne žetone. Če igralec ni prepričan, ali je njegova figurica na pravilnem polju, lahko nato izbere barvni gumb na kompasu in prejme informacije, kot je „Zeleni zajček mora biti na polju s simbolom netopirja, blizu rdečega začetnega polja.“
Škripanje čarobnih vrat, ki se odprejo, prebudi Hubija in začne se lov. Cilj je žival spraviti na kvadrat, kjer trenutno stoji lik. Njeno trenutno lokacijo lahko izveste iz periodičnih „sporočil“ ali tako, da jo vprašate s pritiskom na gumb. Za označevanje Hubijeve verjetne lokacije lahko uporabite žetone, ki jih postavite s stranjo lika navzgor.
Žal Hubi ni vedno v isti sobi. Občasno govorec oznani: „Jaz sem Hubi. Potujem po svoji hiši. Nikoli me ne boste našli.“ Igralci nato vedo, da se je lik premaknil v sosednjo sobo. Ko pa žival pristane na kvadratu, kjer je lik, se predvaja sporočilo „Kaj počneš v moji sobi?“. Zdaj mora druga žival čim hitreje priti na isto mesto, saj sta za ulov Hubieja potrebna dva lovca na duhove. Če pride pravočasno, se igra konča z zmago igralcev. Če ne, Hubie pobegne na sosednji kvadrat in lov se nadaljuje.
Število igralcev: 2–4
Čas igre: 15–30 minut.
Primerno za otroke, stare 5 let in več.

